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今回は、ボタン コントロールの操作方法を通して、日付と時刻を表示するプログラムを作ってみます。 まずは、RADツールを利用して、下のようなウィンドウをデザインしてみましょう(プロジェクト名を "DateTimeCheck" とします)。 RADツール左上のコントロール一覧から挿入したいコントロールを選択し、ウィンドウ内の任意の場所をクリックする作業を繰り返します。ウィンドウ プロパティで、「サイズ変更枠」を「細枠」に変更し、最大化ボタン、最小化ボタンのチェックを解除しておくと良いでしょう。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p5-1.png) これから次の2点をコーディングしていきます。 日付表示プログラム 時刻表示プログラム 日付表示プログラム RAD画面を開いた状態で、先ほど挿入した「今日は何日?」のボタンをダブルクリックします。すると、"Sub MainWnd_CommandButton1_Click()" というプロシージャが選択された状態でコーディング画面が表示されるので、そのプロシージャの内部に日付表示のプログラムを記述していきます。 Sub MainWnd_CommandButton1_Click() Dim buffer As String buffer=String$(255,Chr$(0)) GetDateFormat(LOCALE_USER_DEFAULT, DATE_LONGDATE, ByVal 0, 0, buffer, 255) MessageBox(hMainWnd,buffer,"今日の日付",MB_OK)End Sub 時刻表示プログラム 同じように、RAD画面で「今何時?」のボタンをダブルクリックし、表示されたプロシージャ内に以下のコードを記述します。 Sub MainWnd_CommandButton2_Click() Dim buffer As String buffer=String$(255,Chr$(0)) GetTimeFormat(LOCALE_USER_DEFAULT, LOCALE_NOUSEROVERRIDE, ByVal 0, 0, buffer, 255) MessageBox(hMainWnd,buffer,"現在時刻",MB_OK)End Sub ここで注目しておきたい関数が2つあります。 GetDateFormat GetTimeFormat 詳細はヘルプファイルを見てもらうとして、上記のコードのようにパラメータを指定すると、GetDateFormat関数では日付文字列が、GetTimeFormat関数では時刻文字列が文字列変数bufferに格納されます。これらの関数を実行する前に、String$関数で文字列領域の確保(ここでは255バイト)を行っているというところもチェックしておきましょう。 "文字列の確保" などという難しそうな言葉がでてしまいましたが、これは「buffer変数の文字数をあらかじめ255文字分(日付や時刻の文字数以上であればいくつでも可)にしておきましょう」というように解釈しておいて下さい。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p5-2.png) 今回は2つのAPI関数に触れましたが、今後ともより多くのAPI関数を利用することになるでしょう。API関数の記述のしかたはこんなもんだという感じだけでもつかんでいただけたら幸いです。
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※ページの作り方 検索 +計算/比較 ●進数変換 ●ハイパーかけ算 ●フィボナッチ数列 ●P/C通り計算 ●順列発生 ●解 ●内分 ●最大公約数 ●素数判定/出力 ●総和 ◆JIS丸め ◆大きい方 小さい方 ●冒頭一致 ◆nakoGMP ■優先度付きキュー +日付時間処理 ●日 ●秒時整形 +文字列/エンコード ●改行コード変更 ●BASE64エンコードの仕組み ●URLエンコードの仕組み ●文字コード範囲 ●正規表現行抽出/全抽出 ●ローマ字半角カナ変換/逆 ●逆ダンプ ●パック/アンパック ●テーブルタグ作成 ●文字XOR ●漢字判定 ●交換 ●文字列カウント +配列/表列 ●表キー合成 ●CSV取得改 ●昇降優先表ソート ●コムソート ●バブルソート ●双方向バブルソート ●おいこみソート ●キー配列ソート ●空行削除 +サウンド/動画 ■効果音 ●MML情報取得 ■MCIオブジェクト +ファイル ◆ファイル/URL相対パス ●絶対パスファイル/フォルダ列挙 ●空フォルダ削除 ●ファイル属性詳細設定/取得 ◆重複せず保存 ■バイナリファイル ●フォルダサイズ取得 ●ファイル分割 ◆コマンドラインテンプレート ●ファイルフォルダ判定 ●一階層上 ●フォルダ名抽出 ●拡張子無ファイル名抽出 ◆画像ファイル判別 画像ファイル選択 ●右クリメニュー追加/削除 +画像/描画/座標計算 ◆d3Library ●バーコード作成 ●角形 ◆連続曲線描画 ●混色 ●円グラフ描画 ●装飾表示 ●円弧 ●RGB分解 ●距離 ●色平均値取得 ●ランダム座標作成 ●画像サイズ取得 ●画像フィット ●四半円 ●画像色表列取得 ■LOGO風タートルグラフィクス ●立ち絵抽出 ◆LINE&SHAPE++ ●ATAN2 ●二点四角座標取得 ●机上母艦クライアント位置取得 ●机上クライアントX/Y取得 ◆画像ファイル判別 画像ファイル選択 ◆プライベートフォント ●画像合成改 ■矩形 ★高速画像描画 +GUI部品 ■簡易ショートカットメニュー ■リンクラベル ■シークバー ◆Tエディタ折り返し設定 ■スムーズプログレスバー ■タブページ改 ◆スクロールパネル(マウスホイール同期) ■フォーカス監視グループ ◆部品の並べ替え ■矩形 ★リファレンス・マニュアル(GUI編) ●エディタ文字数制限 +ダイアログ ■色選択フォーム ●リッチファイル選択 ■発言ダイアログ ★ダイアログエディタ +レジストリ/INI ●APIレジストリ操作 ◆設定グループ ●関連付け/解除 +ネットワーク/ブラウザ ◆HTTPグループ 動画ダウンロード系●YouTubeダウンロード ●ニコニコ動画ダウンロード ●MEGAVIDEOダウンロード ●AniTubeダウンロード ●WinAPIダウンロード ◆2ちゃんねるかきこみセット ◆TCPクライアントでHTTPっぽいのセット ●ヤフー英日翻訳 ●したらば書き込み ◆ブラウザマクロ ●IEホームページ取得/設定 ●Yahoo!サーチ ●MIMETYPE取得 +マウス・画面制御 ●WINDOWS休止状態 ●XVGA解像度変更 ●解像度変更 ●マウスカーソル設定 ●タスクバー位置取得 ●マウス消去 ●マウス位置制限 ●母艦マウス移動 ●スクリーンセイバー解除 ◆タスクバーボタン非表示 ●ドラッグアンドドロップ +ウィンドウ制御 ●窓ハンドル命令集 ●窓ハンドル有効/無効 ●窓ハンドル最前面固定/解除 ●窓ハンドル同位置サイズ設定 ●窓ハンドルバー有効/無効 ●窓ハンドル親設定 ●窓ハンドル終了ボタン有効/無効 ●窓ハンドル最大化/最小化ボタン無効 ●窓ハンドル終了 ●窓ハンドル移動禁止 ●窓ハンドルサイズ変更禁止 ●窓ハンドル視覚スタイル削除 ●窓位置右下移動 ●窓ハンドル透明化 ●窓ハンドルフルスクリーン ●母艦フェードイン/アウト ●API起動 ◆イベント:母艦の最大化した時 +プリンタ ◆プリンタ設定 ●関連付け印刷 +コンソール[cnako]用 ●コンソールタイトル設定 +その他 ■関数ポインタ ■関数ポインタ改 ★API利用支援 ★アイコンチューザー ★ソース高速HTML化 ★vnakoグループ一覧 ●コマンドライン実行 ●実行ファイル作成 ◆多重起動防止 ★ソース最適化 ●COPYDATAタイトル検索送信 ◆プライベートフォント ★リファレンス・マニュアル(GUI編) ★なでしこの道具箱(リンク集) ●右クリメニュー追加/削除 ◆タスクトレイポップアップメニュー ★Wiki/Web用ソース最適化 このwikiは開発に役立ちそうなやつを勝手に転載したりしてるwikiです。 なでしこの1200を超える命令と、40を超える部品に加えて、 なでしこユーザーが作ったライブラリやコンポーネントと合わせれば鬼に金棒ね! ●←関数的なモノ ■←部品的なモノ ◆←複数orその他的なモノ ★←開発支援プログラムっぽいモノor資料などへのリンク ※ページの作り方 色んな問い合わせはここまで 掲示板 名前 コメント 人気ページトップ20 ★アイコンチューザー ◆ファイル/URL相対パス ●立ち絵抽出 ●XVGA解像度変更 ●進数変換 ★ダイアログエディタ ●正規表現行抽出/全抽出 ●バーコード作成 ■MCIオブジェクト ●実行ファイル作成 ●マウスカーソル設定 ★API利用支援 ◆2ちゃんねるかきこみセット ●窓ハンドル最大化/最小化ボタン無効 ■バイナリファイル ◆ブラウザマクロ ◆JIS丸め ◆プリンタ設定 ●ファイル分割 ■関数ポインタ
https://w.atwiki.jp/nurikabe/pages/11.html
1.レスアンカ、URL 2.デザイン関係(右上に最小化ボタンとか閉じるボタン 3.ぐぐるの検索ページにもカキコできるようにする 4.ブラウザ連動 5.IDもしくは名前機能(自演というか会話するのに相手を識別したい 6.URL履歴、書き込みが多いURLランキング 7.半透明化(デスクトップ領域が足りないww 8.書き込みのショートカットもしくはマウスジェスチャー的な(Ctrl+Wで書き込みとか 9.削除ルールの制定(削除人か、相互評価システム あとよろしく どんどん追加中です
https://w.atwiki.jp/nadesikoprogram/pages/17.html
※※※積み木デザイナ ここから※ ※ 以下はデザインデータです。 ※ コメントを削除しないようにしてください。 ※ --- ※母艦とはフォーム##生成 母艦は「メインフォーム」 そのクライアントW=256#数値 そのクライアントH=50#数値 そのタイトル=「google検索 V2.0」#文字列 その最大化ボタン有効変更(オフに) その最小化ボタン有効変更(オフに) その背景色=$000 ※ --- エディタ1とはエディタ##生成 そのX=0#数値 そのY=0#数値 そのW=256#数値 そのH=16#数値 そのテキスト=「」#文字列 ※ --- ボタン1とはボタン##生成 そのX=0#数値 そのY=16#数値 そのW=64#数値 そのH=22#数値 そのテキスト=「検索」#文字列 そのクリックした時は~ボタン1__クリックした時#イベント ※※※積み木デザイナ ここまで※ ●ボタン1__クリックした時 もし、それが空ならば戻る エディタ1のテキストをググる
https://w.atwiki.jp/vtubercg/pages/299.html
無効(むこう) カード名 マイディア マイディア コスト 5 タイプ ユニット 上段 1~3 パワー80 下段 4~6 パワー90 効果 このカードが戦場にいる間聖職者属性以外の効果をすべて無効にする 属性 聖職者、教祖 「無効」とは、カードの効果が使えない状態のこと。 効果欄に【無効】と書かれているカード 効果を永続的に無効化 012_マイディア 149_姫神ななみ 150_不動明星王マンジュ 251_西行寺 ジュン 271_魔希みちる 333_浅黄蛍 403_マイディア 437_Knan(なん) 447_ショバロク 480_スピカ・フリューリング 特定のタイミングで発揮した効果を無効化 163_MErry 206_女神エルミナ 293_ロレッタ 463_コトタマ 特定の行動を含む効果を無効化 038_でちゅ坊 091_ラスター 095_小閻魔えん 245_五色クウ 338_少女K 360_上里カレン 384_あくあん 無効化されない 228_朝ぞ! 250_汐風鯛子 370_ヴェネッサ 無効にされたときに効果を発揮するカード 148_コトタマ 効果に『無効』を持つかどうかを参照するカード 247_ツンデレオン 関連ページ 用語集 FAQ 効果を永続的に無効化するカードについて Q お互いの戦場に149_姫神ななみが存在する場合、どちらの効果が優先されますか? A 〔常時〕効果のルールにより、お互いの効果を無効にしてゲームを進行します。 特定の行動を含む効果を無効化するカードについて Q 038_でちゅ坊で157_エリカチャンの効果を無効にした場合、戦場にカードを出す効果も無効になりますか? A いいえ。一連の効果のうち、ライフを回復する部分だけを無効にします。
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/73.html
情報 作者名:まっこう 引用元:なでしこプログラム掲示板「タブ型なでしこエディタ(印刷機能付き)」 概要 ウィンドウの×ボタンの有効/無効を切り替えます。 解説 引数 HANDLE:対象ウィンドウのハンドル サンプルプログラム 1の間 母艦のタイトル=「有効」。 (母艦ハンドル)を窓ハンドル終了ボタン有効。 1秒待つ。 母艦のタイトル=「無効」。 (母艦ハンドル)を窓ハンドル終了ボタン無効。 1秒待つ。 //本体 ●窓ハンドル終了ボタン有効(HANDLEの|HANDLEを) EnableMenuItem((HANDLE)のシステムメニューハンドル取得,$F060,0)。 ●窓ハンドル終了ボタン無効(HANDLEの|HANDLEを) EnableMenuItem((HANDLE)のシステムメニューハンドル取得,$F060,1)。 ●システムメニューハンドル取得(HANDLEの) GetSystemMenu(HANDLE,0)。それで戻る。 ●GetSystemMenu(hWnd,bRevert)=DLL("user32.dll","DWORD GetSystemMenu(HWND,BOOL)") ●EnableMenuItem(hMenu,uItemID,uEnable)=DLL("user32.dll","BOOL EnableMenuItem(DWORD,int,int)") 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/donguriman/pages/162.html
効力が生じないこと、またはその状態を言う。 カードゲームにおいては、あるカードの効果を別のカードの効果等で打ち消す時に使う。 どんぐり男 (3) モンスター:闇属性・人型族 このモンスターがアンタップ状態で、相手のモンスターが攻撃する時、フィールド上のこのモンスターを破壊して攻撃を無効にしてもよい。 場合によっては相手の作戦を崩す、使われると厄介な効果だが、使い所にはセンスが問われる。 無効の効果を持ったカードが増えすぎるとゲームの複雑化を招いてしまうため、製作サイドは注意しなければならない。 無効系のカードにおける教訓に、「どんぐりの悲劇」というものがある。 ■関連項目 用語集 どんぐりマスターズ
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/283.html
無効 登場や効果の発動をなかったことにすること、またはその効果。 いわゆるカウンターカードだが、まだその種類は少ない。今後強力なカードが増えればより使いやすくなるだろう。 この効果を持つカードは、ほとんどが「割り込み」効果である。 一時的に無効にする効果は封印に分類される。 プレイ中のキャラクターカードおよびイベントカードを無効化された場合、無効になったカードは捨て札置き場に置く。 キャラの使用型テキストを無効化された場合などは、効果が発動しないだけで、キャラはそのまま場に残る。 無効にする効果を持つカード プレイ中のキャラクターカードを無効化 《嫉妬》 《深海少女》 プレイ中のイベントカードを無効化 《拒否反応》 《嘲笑》 《黒幕》 《おばさんじゃないよっ!》 《負のオーラ》 《インキュベーター》 《拒絶宣言!》 《川嶋 亜美(055)》 《許せない理由》 《一番聞きたくない言葉》 《慣れない戦い》 《術式妨害被弾》 ※条件あり 《拒絶のポーズ》 《NO、金髪》 《『クロウカード』の守護者》 《貝木 泥舟(441)》 《お見通し》 《暁美 ほむら&佐倉 杏子(463)》 《含みを持つ言葉》 《宮森 あおい(002)》 《霞ヶ丘 詩羽(042)》 プレイ中のカードを無効化 《猪熊 陽子&小路 綾(078)》 《暁美 ほむら(402)》 使用型テキストを無効化 《ど忘れ》 休息状態になるのを無効化 《秋山 澪(041)》 ※条件あり テキストを無効化 《中野 梓(342)》 《ワイルドに!》 《忍野 忍(377)》 《貝木 泥舟(442)》 《鹿目 まどか&暁美 ほむら(P026)》 《モノクロ∞ブルースカイ》 《矢野 エリカ(069)》 関連項目 封印 割り込み 退場しない 対象にならない 編集
https://w.atwiki.jp/mirillis_action/pages/24.html
デスクトップの録画 デスクトップ全体を録画し、パソコンを操作している状況を録画し、初心者にパソコンやソフトウェアの使い方を説明するのに使用します。 Action!を実行し、レコーディングモードから「デスクトップ」が選択されている事を確認してから、右上の最小化ボタンを押します。 準備が完了し、録画を開始する際はキーボードの「F9」キーを押します。 画面右上にあるHUDのアイコンが青から、赤に変わります。 録画を終了する時は、もう一度「F9」キーを押します。 また最小化したAction!の画面を元に戻すには、デスクトップ右下から上向きの三角形をクリックし、表示されるアイコン一覧からAction!のアイコン(赤い丸)をダブルクリックします。 メイン画面に戻ると、画面左側に録画した動画のサムネイルが表示されます。
https://w.atwiki.jp/card_monsters/pages/70.html
概要 英名:Immunity 中名:免疫 分類:無数値スキル 効果:誰もこのモンスターをフラッシュで選べず、【沈黙】【威嚇】【結界】【魂の叫び】の効果を受けない。 詳細 メイン効果はアンタッチャブル能力であり、手打ち除去への唯一の対抗手段となる。またついでのように【魂の叫び】に耐性を持っているため、最終盤で装備されると盤面によってはこのスキル1つに詰まされる。また文面に書かれていないものの呪文メタと相性がよく、【反射】に対する対抗策である【毒】持ちフラッシュやGJを両方封じることができるため、セシリアに【反射】を装備させるメタ戦術も存在する。 敵側に【無効】持ちがいる際の注意点として、メイン効果が有能すぎるが故に忘れがちなデバフスキルの無効化を意識しておきたい。一方で使用側にも注意点があり、治療系や【帰還】【送還】などのフラッシュを自身に使用する際も【無効】持ちを選ぶことはできない。 所持カード 赤 《鎖帷子》:主にロックの耐久策に使用されることが多い、というよりほぼ専用防具である。 緑 《鎖帷子》:URにほぼ上位互換の《感染装甲》があるが、【装甲】が1多いことでキャプリの耐えられる攻撃が増えるという差別点がある。 《感染装甲》:【無効】の他、有用な2スキルがおまけでついてくるため、第一選択肢。 その他:《安眠枕》 青 《アークメイジ(超覚醒)》:新バージョンリリース時の上方修正で【無効】を手に入れた。汎用性はないが最後手の敵のフラッシュを妨害できる。 《水の精》:【抹消】役、アンタッチャブル持ちのウィニー火力と地味ながら有用な効果尽くし。シーフや鰐などが採用できない青軸デッキでは採用候補。 《鎖帷子》:上位互換の《感染装甲》より【装甲】が1多いため、附属スキルよりも優先する場合やレベル上げをコスト削減する場合は採用候補。 《感染装甲》:軽量且つ、附属スキルも多いためアイテムの中では第一選択肢。 《魔法のコート》:高コストで他アイテムに比べると低耐久だが魔法打点が付く。コストも見様によっては【粉砕】の対象にとられづらいメリットが無くは無い。 その他:《フローズンウィッチ》《結界の魔女》《シャークプリンス》《元素使い》《タウラス》《魚人戦士》《フィッシュモンスター》《安眠枕》 黄 《鎖帷子》:主に黄紫デッキでBBを守るために採用される。代用もないので、無色感染を使わなければ一択。 紫 なぜか紫の【無効】装備はそこまで活躍しなかった。 その他:《鎖帷子》《魔法のコート》 複合 《魚人の女王 セシリア》:青緑双方でステータス追加持ち。特に緑面の【生命の息吹1】や【反射】装備の付与で耐久する緑セシリアは害悪レベル。 無 《鎖帷子》:初期は色を問わない【無効】付与として一部活躍。特に【魔能】の効果を得た場合、トークンにも装備できる上に色武器とコストが変わらないシナジーがあったため、《感染装甲》と競合するものの採用候補だった。 《感染装甲》:上同様、初期の青黄で普通に採用候補。また感染装甲がないデッキでも、重いコスト分の働きをするため採用されるケースがある。 《魔法のコート》:上同様、初期の青黄で採用候補。 その他:《安眠枕》